गेम संरचना और भुगतान
गेम में सेतु की चार पंक्तियाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक पंक्ति में एक छिपा खतरा है। खिलाड़ी एक सक्रिय पंक्ति सेतु चुनकर भुगतान प्राप्त कर सकते हैं या आगे बढ़ सकते हैं। एक से चार सुरक्षित पंक्तियाँ पूरी करने पर कुल रिटर्न क्रमशः 1.44x, 2.16x, 3.24x और 4.86x हैं। चौथी पंक्ति यदि पहुँची जाती है तो स्वचालित रूप से सेटल हो जाती है।
स्टेक और सेटलमेंट
उपलब्ध स्टेक 10, 25, 50 और 100 कॉइन हैं, जिनमें से 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक शुरू में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। भुगतान सैकड़े में गणना किए जाते हैं; भिन्न भाग को क्रेडिट फ्लोर में जोड़ा जाता है, जिससे पूर्ण कॉइन बने रहते हैं और शेष भाग रह जाता है। किसी भी सुरक्षित पंक्ति के बाद एकत्र करना या खतरा मिलना राउंड को समाप्त कर देता है।
वॉलेट और नियंत्रण
प्रारंभिक बैलेंस 1000 कॉइन है। मैन्युअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस 10 से कम हो, इस स्थिति में बैलेंस को 1000 सेट कर दिया जाता है, न कि इसे जोड़ा जाता है। रीलोड करने से अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के। स्टेक और मोड के लिए नियंत्रण सक्रिय होने पर अक्षम हो जाते हैं, और गेम के दौरान रिफिल छिपा रहता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या रीलोड करने पर मेरी प्रगति बनी रहती है?
नहीं। रीलोड करने से अधूरी राउंड रद्द हो जाती है, बिना किसी रिफंड या फिर से सेटलमेंट के। आपकी स्टेक आपके बैलेंस से काट ली जाती है।
पेआउट की गणना कैसे की जाती है?
ग्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल होता है। सिस्टम पेआउट की गणना सैकड़े के हिस्सों में करता है, बचे हुए अंश को जोड़ता है, फ्लोर व्हील कॉइन्स को क्रेडिट करता है और शेष राशि रखता है।