Oyun Quruluşu və Ödənişlər
Oyun üç körpüdən ibarət dörd sətirdən ibarətdir və hər sətirdə bir gizli təhlükə mövcuddur. Oyunçular hər aktiv sətir üçün bir körpü seçir və ya toplamaq və ya davam etmək üçün seçir. Bir, iki, üç və ya dörd təhlükəsiz sətiri tamamlamaq üçün ümumi qayıtma əmsalları müvafiq olaraq 1.44x, 2.16x, 3.24x və 4.86x-dir. Dördüncü sətirə çatdıqda avtomatik olaraq nəticələnir.
Mərclər və Nəticələnmə
Mövcud mərclər 10, 25, 50 və 100 sikkədir, standart 25 sikkədir. Mərc oyuna başlanğıcda bir dəfə çıxılır və animasiyadan əvvəl davam edir. Ödənişlər yüzdə hissələrdə hesablanır; kəsr hissə kreditin tam sikkəyə tamamlanmasına əlavə olunur və qalıq saxlanılır. Hər hansı bir təhlükəsiz sətirdən sonra toplamaq və ya təhlükəyə dəymək turu bitirir.
Cüzdan və İdarəetmə
Başlanğıc balans 1000 sikkədir. Manual yeniləmə yalnız boş vaxtda və balans 10-dan aşağı olduqda mövcuddur, balansı mövcud cəmə əlavə etmək əvəzinə 1000 edir. Yeniləmə yarımçıq qalan turları geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan ləğv edir. Mərc və rejim üçün idarəetmə elementləri aktiv olduqda deaktiv olur və yeniləmə funksiyası oyun zamanı gizlənir.
Tez-tez verilən suallar
Yeniləmə irəliləyişimi saxlayır?
Xeyr. Yenidən yükləmə bitməyən raundu ləğv edir, geri qaytarma və ya bərpa olunmuş hesablama təmin etmir. Bahalar balansınızdan çıxılır.
Ödəniş necə hesablanır?
Cürü gəlirlərə bahalar daxildir. Sistem ödənişləri yüzdə bir dəqiqliklə hesablayır, saxlanılmış kəsir daşımasını əlavə edir, zəmin tam sikkələrini kredit edir və qalan hissəni saxlayır.